| Duración |
Del 10 Al 26 de junio 2009 (3 semanas) |
| Horario: |
De 10a.m. a 12 p.m. |
| Dias: | Miércoles y viernes |
| Costo: | Q.500.00 |
| Salon: | Laboratorio 215 |

Ciencias de la computación III - Estructuras de máquinas
Laboratorio #03 - Allegre Allegro
Adrián CatalánPropósito
- Familiárizarse con la libreria Allegro
- Iniciar en el game developing en C
Allegre Allegro
Para este laboratorio vamos a hacer un sencillo juego, dado que estan aprendiendo vamos a permitirles que hagan el lab en parejas, las mismas parejas del proyecto. Entonces lo primero que deben hacer es crear su grupo, para esto pasen con su auxiliar de confianza mas proximo lol. Al crear su grupo recibirán un número dependiendo de eso tendrán que elaborar un juego distinto.
- Pares - GaliMath
- Impares - GaliType
Este juego esta basado en tuxmath, caen desde arriba de la pantalla operaciones aritméticas básicas como suma, resta, multiplicación o divisón y el usuario debe ingresar el número del resultado de la operación que este más cerca de caer, cuando haya ingresado todos los digitos del número debe presionarse enter o space y si es correcta la respuesta sale desde abajo un rayo laser que destruye la operación y se quita de la pantalla. El juego debe tener 3 niveles de dificultad, mientras mas alto el nivel más rápido caen las operaciones y tienen más digitos. Luego de que 3 operaciones lleguen hasta abajo de la pantalla o se presione ESC se termina el juego.
Este juego esta basado en tuxtype, caen desde arriba de la pantalla palabras sencillas y el usuario debe ingresar las letras de la palabra en órden, comenzando de la que este más cerca de acer y cuando lo hace de forma correcta sale desde abajo un rayo laser que destruye la letra ingresada.El juego debe tener 3 niveles de dificultad, mientras mas alto el nivel más rápido caen las palabras y tienen más letras.
Para darse una mejor idea de lo que esperamos pueden ver este video
En el video el primer minuto es de tuxmath y el resto de tuxtype.
Puede encontrar de utilidad el API de Allegro
Entrega
La entrega se realizará a través del GES el día Domingo 1 de febrero del 2009, debe enviar un archivo llamado seccionGrupo.zip conteniendo todo lo necesario para que el juego funcione en la computadora del corrector.
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